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上架感言

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,游戏制作:从治愈玩家开始

“《黑暗之魂》的海外代理发行么?”

听着林柔汇报的消息,陈旭点点头表示知道。

找上门来的是国内一家还算出名的海外代理发行公司:目标软件。

显然《黑暗之魂》作为一款大型的PC游戏,也是吸引到了海外代理发行公司的目光。

毕竟《黑暗之魂》在国内的热度相当之高,销量成绩尽管星云游戏没有对外公布,可也有一些第三方数据公司进行了统计。

肯定会有差距,但却也能作为一个参考。

最后本身《黑暗之魂》的题材也是一款魔幻题材,放在海外市场的一样会有相当多的受众。

至于所谓的难度问题,这也并不是多么大的事情。

不管是国内还是国外,有喜欢快节奏简单的游戏玩家,同样也有喜欢硬核难度的游戏玩家。

而且从玩家基数上面来说,整个海外市场也要更大一些。

“回复对方,约个时间聊一聊这方面的合作事项。”陈旭朝着林柔说道。

海外代理发行的话也不是那么简单的,当初的《魔镜》登陆的只是官方在海外的平台,可实际上就是简单的镀了一层皮。

而《黑暗之魂》这一体量的游戏显然是不能走这样的路子。

同时所谓的海外也不是一个国家,而是涉及到多个国家,还有对于游戏的各种渠道推广等等。

相应的审核、宣传、以及注意事项这些也都是由代理发行公司来处理的。

而且还有一些国家的政策规定,海外游戏进入到本土市场必须要有本土的代理发行公司。

这一块的渠道让星云游戏自己来做,短时间内肯定是打造不出相应渠道的。

以后会打造星云游戏自主运营的海外渠道,但就现阶段找一家比较有实力的代理发行公司,显然是可以利益更大化的做法。

让林柔通知对方,次日下午星云游戏的办公室里面,陈旭也是见到了对方的负责人。

会议桌上,两人谈了一下就海外代理发行的相关事项。

“陈总,分成这一块我们没有多大的问题,但海外版修改跟运营权这一块……”对面的负责人说道。

不过却被陈旭摇了摇手打断:“这是底线。”

听见陈旭的话,对面刚到喉咙的话直接憋住了。

在其他方面,例如海外的推广运营、包括游戏的分成比例等等,聊得都是非常的顺利。

基本是按着行业基础标准走的。

但就是这海外版修改跟运营权这一块,陷入了一些问题。

目标软件这边想要拿到一些运营修改权,而陈旭这边很直接,意思就是你们只负责正常的海外代理发行跟相应的语言翻译跟配音,提供你们公司的渠道进行宣传确保游戏上线,等着分钱就完事了,至于对游戏的管理权就别想了。

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