若是按照普通情况来看。赵云要面对这种神级人物,自然是毫无胜算。不过在这种战斗中,之前由赵诺设计出的不同等级平衡系统,便开始发挥了作用:
“受到人间凡尘影响,女娲(神灵)的力量减弱了。”
“沐浴在神之领域中。赵云(英雄)的力量加强了。”
虽说听起来有些不太合理,不过这便是赵诺能想到的,维持游戏平衡性的最佳方法了。
屏幕上端左右两边的两管血量条,分别标示着对峙的二人的血量,目前这场英雄级对神话级的战斗,在实力平衡系统的作用下。被硬是扳到了二者之间的“王者级”阶段上。
赵云的战斗力被加强,而女娲的战力则被削弱。若是没出问题的话,在这场战斗中,二人的战力应该都和王者级的角色差不多。
“来战吧,朋友。”
把双手放在键盘上做好了战斗准备。三秒后,这场本该是实力差距悬殊的大战,终于正式爆发了。
战斗开始的瞬间,赵云已经压低身形冲了上去,枪尖撕裂空气带出一道酣畅淋漓的半圆形弧光。虽说没有了水墨特效,但这次的游戏光效丝毫不输给《大三国战争传说》。
但是,由ai控制的女娲依旧停在原地没有动作,看起来连一点要攻击的样子都没有。
试玩版中的ai。其实也并不算高,基本上和《大三国战争传说》的困难难度类似,属于那种“防守反击”类的存在。比如现在——
在赵诺按下轻攻击键的同时,赵云毫不犹豫的举枪突刺,刚才还没有动作的女娲,手中突然出现紫红色的光雾,挡下了这一击。
“铛!”
枪尖接触到半透明的雾气,却像是碰到了精钢重盾一样。完全无法突破。但此时在赵诺控制下的猛将,已经跳了起来。又是一枪刺向了女娲的肩膀。
“呃。”
被击中的女娲发出苦闷的叫声,生命值也下降了一些。不过却并没有流血。
——为了不让玩家高呼“这不科学”,在游戏的设定中,神话级的角色都是神灵在人间的分身。就算被击溃,也只不过是少了个分身而已。
一击命中,赵诺正打算继续追击,却看到女娲手中突然亮起炽烈的白光,手一挥,几块泥土从光芒中掉落下来,落在地上。然后——
“噢噢噢噢噢!”
几个腰间裹着兽皮的彪形大汉突然出现,手中都握着骨制巨棍,一边拍打胸膛一边发出野蛮的叫声。
游戏中女娲的第一个技能,便是“原人士兵”,可以直接制作出几个原始的野蛮人,用做自己的战力。
这些士兵虽然攻击力不强,攻击范围却不小,还自带减速效果,如果多起来的话,也会成为麻烦。
不过可惜的是,赵云正好拥有克制这些原始人的技能:
“喀嚓!”
使出“长枪冲锋”技能,赵子龙整个人连同长枪一起化作白光向前冲刺,瞬间便把几名原始人轰得腾空而起,接着落地消失不见。而这时,他已经突刺到女娲面前了。
不过,身为太古时代的神灵,女娲自然也不可能如此简单就被击败。
“起!”
白衣女子一声轻喝,纤手微微一举,从面前的地表升起一根巨大的石柱,直接挡住了赵云的去路,成为坚不可摧的“绝对防御”。
“这个技能也太作弊了吧。”赵诺忍不住抱怨道。
由于最近都在忙着使用动作捕捉系统录制动作,他并没有关注游戏中角色的技能设计。
现在看来,女娲的这个防御技能,似乎有些过强的嫌疑。
格斗游戏的流畅性也很重要,打着打着突然出现一根大石柱挡路,其实很容易破坏玩起来的操作流畅感。
不过毕竟只是试玩版,以后还有修改的余地。赵诺现在关注的重点也不是这个,而是游戏的平衡性。
在石柱消失之后,由他操作的赵云却没有继续追击,而是站在原地,看着女娲扬起手中的雾状白光,直接抽在了赵云身上。
“啪!”
有点像是鞭子发出的声音过后,赵云踉踉跄跄的后退一步,血量也出现了稍稍的下降。
“这样看起来,还可以嘛……”赵诺对比了一下交战双方的生命槽。
刚才赵云击中女娲的一枪属于轻攻击,而挨打的这一下也是轻攻击。双方掉血差不多,在轻攻击的伤害方面,看起来还是比较平衡的。
那么接下来要测试的,就是重攻击和各种技能了。(未完待续)