“这次的确是我们的问题,我们会马上修正这个错误。”
即使是在周日,还坐在办公室里继续制作游戏的萨姆.昆特,沮丧的垂下头。
——不甘心。
身为处决小组的领袖,就算是在加入了地狱火娱乐以后,他也一直保持制作组的独立性。力图让“处决小组”成为公司内部最为强大的一支力量。
可惜的是,他们的小组,却一次又一次的被击败。
——在玩游戏以及和游戏相关的各种娱乐领域,处决小组的所有人都不是“恒星残骸”的对手。刚到公司就遭遇惨败的他们,试图在恒星残骸并不怎么在行的编程领域扳回一城,却又遭遇了更可怕的对手……
想到这里,这个人高马大的白人男子眼前,仿佛浮现出某个总是在傻笑的呆萌女孩的面孔。
只要是对游戏制作稍有了解的人都能看得出来,那个看似不靠谱的“老总”,无疑是个难得一见的超级天才!
“我这就去让他们修改。”萨姆.昆特发出这条信息之后就打算下线,却看到赵诺又发来一条回应:
“不用了。”
“啊?”萨姆.昆特因疑惑而稍稍皱眉。
“我说不用了。”坐在卧室电脑前的赵诺快速敲击键盘:“留着这种模式就好,可以算得上是一个隐藏的挑战要素了,对于提高游戏性也是很有帮助的。”
尽管找出了处决小组设计的异端审判模式的bug,但这一次,赵诺并不想让他们对这种游戏模式进行修改。
《地狱都城》毕竟只是游戏而已,对于一款rpg来说,有时候太过严谨反而会影响游戏体验。
让玩家们体验多种玩法和挑战的乐趣,才是令一款rpg成功的不二法门。
对于同时进入两种魔人形态这种玩法。在赵诺看来完全可以加入到游戏的隐藏成就中。若是完成的话奖励一些稀有装备或是称号之类的,这样也可以调动玩家们的热情,让他们在游戏中更有动力:
就像自己之前玩的《决战宇宙》中,只有轰爆了死星才能获得的隐藏头衔“世界击碎者”一样。当有人发现了这个隐藏成就之后,游戏中的大部分玩家,都开始试着挑战本以为是不可战胜的“死星”。虽然绝大多数人都以失败告终,但那款游戏的热度,毫无疑问也得到了提升。
除此之外,由处决小组设计的这个“魔人变身”模式,也给本来陷入瓶颈的赵诺,提供了新的思路:
“另外,我希望把这个魔人变身的模式,加入到游戏的‘快速地下城’中,没问题吧?”他问道。
——之前在e3展会上发布试玩的时候。赵诺听取了几乎所有试玩了这款游戏的评论家和记者的意见。当时《地狱都城》的试玩版可谓是好评如潮,但他清楚的记得,其中有一位比较苛刻的评论家,也发出了不同的声音:
“这个‘高速地下城’虽然玩起来很方便,体验也很不错,但是玩多了的话,可能会令人厌烦。”
面对此人的意见,赵诺当时只是很有礼貌的点头。内心却在暗暗思索《地狱都城》中的高速地下城模式。
和大部分rpg一样,地下城也是《地狱都城》最重要的游戏模式之一。在后期可以改变整座城市的“改造模式”出现之前,去地下城探险便是这款游戏的最主要内容了。
当时在设计的时候,赵诺主要是从“可以快速过关”和“有趣”两方面入手,设计出许多长度很短,基本上用不了二十分钟就能过关的地下城。而且还在每个地下城中都加入了有意思的内容,譬如之前那只会叼飞盘的地狱猎犬。
对于普通的玩家来说。这样的地下城已经算得上是不错了,至少比起老式rpg那种肮脏而潮湿的地下迷宫要好得多。
但对这些挑剔的游戏评论家,或是像自己这样的深度玩家,光是这样显然还不够。
若是把处决小组设计的双形态模式加入到地下城模式中,便可以进一步增加游戏的趣味性。玩家的副本探索之旅。也可以变得更有意思一点。
眼看萨姆.昆特依然没有回应,赵诺又问了一次:“把这个模式加入到地下城中,你觉得怎么样?”
“哦,当然可以。”萨姆.昆特又沉默了一会,终于发来回应。