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第95章 缓兵之计

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第95章 缓兵之计

2016-03-09 作者: 润宝

第95章 缓兵之计

为什么要大篇幅的解释这个?很简单,我就中了麻痹的状态。很悲哀,我知道。人家史泰龙已经顶着闪电至少十次了吧,也就出现了两次雷击状态的减速,没了。再看我,仅仅两次闪电朝我扑过来,我还用鬼步躲掉了一个,就这仅仅中标的一个,就带给了我雷击状态和麻痹状态。额,负值的幸运,果然不是吹的啊。

另外,在受到伤害的一瞬间,我的积分就掉到了7000+。仅仅一下,就让我的积分减去了2847,太黑了。没错,因为被动技能被触发也会增加积分,反之被动状态在别人打你的时候被触发,也会增加减少的积分。虽然还不知道积分有多大用,但是看到积分瞬间冒出一个黑色的-2847,我的那个心疼啊,难以言喻。

还有不到一百字就够数,就不再详细写战斗过程了,反正也写不完。就着这次机会,直接说一下积分吧,省得我再忘了。每一次攻击,都能获得一定得积分,基数是10,不会低于这个数字;而每一次使用技能,也会触发积分的获得,基数是15,随着你的技能伤害计算的次数增加,或者打到敌人的数量增加,都会增长,一般来说一个技能下去能够收到150~500之间的积分;每一次被动技能的触发,依旧能够获得积分,基数是25,看情况而定,不过一样不会低于这个数字。

除此之外,如果你使用道具,也会增加积分。注意,除了回血和回蓝药之外的道具,使用这两种的话还会减分的。另外呢,积分是随着战斗时间的延长越来越长的,计算时间是20秒。如果在20秒之内你没有进行过任何一次攻击,积分重新计算,哪怕你的积分已经涨到了一刀下去就能收1000的程度,那重新计算之后的一刀也就是10,高也不会高到什么地方去。至于积分兑换经验,这一点基本别抱希望了,不为别的,仅仅是兑率就能让你心碎不止一次。经验很宝贵吧,而积分很贫贱。兑换规则,10000积分能够兑换15经验。

现在呢,我的经验值所需是92500000,你没看错,仅仅八级升九级的我,就需要九千二百五十万的经验,那么兑换成积分?一个经验大概等同于70积分,也就是说需要这个92500000×70,然后得到的数字就是我升这一级需要的积分了。很恐怖,是吧,所以我才说积分不值钱啊。一般情况下,刷上一个小时怪之后得到的积分,也就是10万左右的样子,如果兑换经验,大概就是每只怪多给了10~15%的经验,并不是很多。但是,聊胜于无嘛,而且对于高操作的人来说,多给的经验就能达到25%,甚至更高。

说到我们面对毛尖兽酋长的战斗,很轻松么?大概是吧,如果按照之前的进度,五秒钟能够刷掉它三分之一左右血量的进度,应该会很轻松。但是,如果再加上一些别的怪物,那这个过程就没有那么轻松了。尤其是,加上的这种怪物还拥有能够急速回血的技能,召唤一个静止不动的治疗守卫,每秒回复10+2.5%的生命值。而且,这个治疗守卫还是无敌的。于是,我们只能傻傻的看着都已经掉了三分之一血量的毛尖兽酋长回复到满状态。

不得不说的是,在两个治疗守卫的加持下,这群并不是特别强大的怪物就成了打不死的小强。不论是毛尖兽酋长,还是毛尖兽野蛮人,亦或者最垃圾的毛尖兽战士。往往都是这个情况,我们五个人集火对准了其中一个输出,一轮下来它的生命值就掉到了半数以下。但是,相对较高的ai会让它们做出这样的决定,血少的往回走,满血的顶上我们的攻击。等到这个满血的怪物也差不多的时候,前面一个已经满血,再换下它,周而复始。

战斗已经持续了十多秒,我们就经历了三次这样的情况。残血怪后退,满血怪补上空缺。好吧,如果算上毛尖兽酋长的话,那我们就是经历了四次。这十多秒,我们的消耗非常大。一套光明卷轴,所有能开启效果的光环卷轴,治疗守卫和魔法守卫,以及血瓶。换算成天堂战队的钱,我想我们已经消耗了超过50银币的资源。等到战斗结束,这个数字只会再往上增长。要知道,这可是500rmb啊,就在这十秒钟里面消耗掉了。

“不行了,我持续不下去了。”支持着冰雨的风轻云淡,在这段时间承受了太多的伤害。几道闪电下来,风轻云淡的生命值就落到了危险程度的25%以下。所以,放弃了继续支持冰雨,退到了我们的身后。人形怪的ai就是要比其他怪物更高一些,它们能够分辨出当下能够给它们造成最大损失的敌人,比方说刚刚释放冰雨的风轻云淡。所以,所有的火力都集中在这个孱弱的魔法师身上,逼迫风轻云淡放弃支持魔法,或者杀死她。

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