“加入?”韩泽苦笑着说:“你们都是级别差不多的吧?要我个13级的家伙做什么?当炮灰都不够吧。”
“不是这样的。”陈文钊笑着说:“看来你还没了解任务关卡的特性,毕竟你距离20级还远,距离25级必须强制进入任务关卡就更不提了。”
陈文钊接着说:“我们需要的是一个同伴,而不是炮灰。这个,会和你解释清楚,我们为什么找你,为什么需要你加入我们,还有当然就是我们需要你加入我们来做什么。”
陈文钊很有魅力,举手投足之间都有让人衷心慑服的亲和力。哪怕在解释的时候,似乎每个动作,每个细节都在增加他的说服力。
零呵呵笑着:“陈文钊这家伙,魅力值很高啊。不过对你来说,魅力值效果体现不明显。要是对普通人,几乎他说什么别人就会信什么呢。”
不过,对陈文钊所说的内容,零会在自己能够透露的范围内再进行补充。有关关卡世界的事情,原本零是要等到20级之后才能说的。但系统并不排斥宿主之间进行交流的事情,反而非常乐见其成。不管是零还是别的系统,都将宿主的成长放在非常重要的位置,哪怕是武江绑定的那个同样是。
关卡世界是系统将各种资讯投影而成的世界,主要就是让宿主进入这个世界,经历试炼获得成长,学习技能,掌握更多的战斗技能和经验,让宿主们为遥远的将来做好准备。当然,还有一个重要的功能,那就是让代行者和逆行者分个胜负。不管是代行者和逆行者,系统都不会偏袒,任务关卡本身是公平的。甚至可以说,通常会有利于逆行者。但是总体来说,系统归根到底是希望看到代行者消灭掉逆行者的。
每个任务关卡都由几个要素组成:类型、规则、环境。
每个元素当然都有各种分支的因素构成,但基本就是这样了。类型决定了一个关卡的进行方式,有的是对抗环境中的NPC,有的是宿主之间的对战,但就算是玩家之间的对战,也分需要决出生死的和不需要的,当然,这值得是在关卡世界里决生死,关卡完成之后是不是会在结算完成后因为达不到及格线而被抹杀,那就是另外一回事了。别说,关卡世界还挺喜欢这种方式的,竞技类的关卡很多。玩家之间的对战也有各种形式,夺旗的,任务争先的,争霸的,生存模式的等等都有。
规则包括关卡的进行方式,比如回合的、实时的,就算回合制也有各种进行方式。这就好比是一个游戏到底算是RPG还是AVG,在类型的基础上在给出更详细的定义。
环境涵盖的方面可就多了,不过,归根到底就三个字:世界观。
陈文钊属于一个名为“钢铁雄心”的团队,这是宿主们自发组成的,在关卡世界里,会根据关卡的不同而决定是不是承认有团队这回事,在日常世界里,他们以这样那样的方式互动的机会更多一些。
“钢铁雄心”的成员比较分散,之前最多达到过11个人,但目前包括陈文钊在内只有5个了,距离一个标准的6人战术分队还差一个。这个团队知名度不高,也不被人看好,最主要的原因就是这个团队高度偏科。陈文钊绰号“大叔”,是走魅力路线的,在那些需要任务高手的关卡里,有他在那是无往不利,但他除了血条不短,基本上是个纯粹的远程枪手。可宿主们对枪支着实不感冒,克制远程的手段总会有的,除非“大叔”能有比较强悍的武器,不然杀伤力很有限。在关卡世界里,他最重要的事情就是解决任务线索,以及保护团队中的辅助人员。陈文钊选择的是“盟友”为主,“超人”为辅的天赋加点。现在他这个39级,两边的基本配置都没完成,正在非常尴尬的阶段。