“任务关卡生成中……”老虎机消失了,半空中出现了老大的一根进度条。
不过,看起来系统自己对这个结果也有点纠结,进度条读了足足五分钟,根据宿主们自己的交流,似乎这是第一次出现那么长的生成时间。大家一边窃窃私语揣测着到底是什么状况,一边焦急等待着。
韩泽感觉像是被关在了一个硕大的玻璃胶囊里,一道蓝光扫过身体。玻璃胶囊之外是一片黑暗,一下子所有人都消失了一样,看不到,也无法进行联络。零安慰道:“没事的啦。这是在把你转入到任务关卡里去,在分析每个人的属性和技能呢。”
在分析的同时,系统不断根据生成的关卡,开始解说起当前任务的规则特点来了。这次,真心是极为坑爹的组合式规则。
“关卡名称:星际魁地奇”
“关卡由红蓝双方进行对抗,双方各有随机选择的星舰七艘。宿主将被平均分配到红蓝双方阵营,以形成对等人数,分配过程中将优先考虑团队人数。宿主的角色,获得的任务,都将由和红蓝双方的NPC角色沟通决定。”
“从进入任务空间开始进行积分跟踪统计,每个人的起始积分为1000点。红蓝双方指挥者NPC有给双方阵营进行积分奖励的权力。以基础积分完成任务关卡的没有奖励。积分扣除到0,则宿主立即退出关卡。除积分扣除外,关卡中的击杀等状态也将导致宿主离开关卡。离开关卡后,将在缓冲区等待任务结算。本次任务空间不进行生存状态的判定。”
“经过系统分析计算:星际魁地奇规则如下:”
双方各有七艘战舰:其中一艘守门员,三艘追球手,两艘打击手,一艘找球手。在比赛进行过程中损毁退出战斗后不进行补充。但可进行维修和损管处理,重新进入比赛。
红蓝双方各有球门一个,为直径6000公里的行星类星体。在其上方建设各类防御措施皆为有效。
鬼飞球1个,为直径10米的合成材料球体。双方皆可使用各种方法及武器,使其朝对方球门移动。撞击球门得10分。撞击成功后,鬼飞球会在场地中随机重新生成。
游走球2个,为直径10米的合成材料球体。双方皆可使用各种方法及武器,使其朝对方舰只移动。被游走球击中的战舰一小时内无法移动,造成固定的10%损伤。游走球可被击毁,击毁后在场地中随机重新生成。
金色飞贼:直径50厘米的球体,自主高速移动。找球手抓获金色飞贼,则比赛结束。金色飞贼价值150分。
场地为直径1光年的球体,其中包括各种星体。请双方注意星体特性,利用其各种特性。
“双方阵容生成中”
红方阵容如下:
守门员:
MACROSS号
舰长:格洛佛
舰员:丽莎,克罗地亚,一条辉,林明美
追球手:
普罗米修斯号:
舰长:维克斯
舰员:伊丽莎白·肖,查理·赫洛维
卡拉狄加号
舰长:艾达玛
舰员:泰上校,阿波罗,史巴克
纳布女王座舰
舰长:埃尔米达
舰员:奎刚,奥比温,安纳金,R2D2,C3PO
打击手:
伯伦希尔号
舰长:莱因哈特·冯·罗严克拉姆
舰员:齐格飞·吉尔菲艾斯,希尔德,安妮罗杰,巴尔·冯·奥贝斯坦
企业号NCC-1701
舰长:克里斯托弗·派克
舰员:斯波克,麦考伊,总工程师史考特,通讯官乌瑚拉
找球手:
魉皇鬼
舰长:魉呼
舰员:柾木天地,阿重霞,砂沙美
(红方旗舰:伯伦希尔号)
蓝方阵容:
守门员:死星要塞
舰长:达斯·维达